第183章

  装备后增加野蛮人护甲强化技能等级2
  装备后增加野蛮人气旋斩技能等级1
  装备后增加野蛮人钢价战盾技能等级1
  特殊效果:超强魔能反伤,终极空间包裹,终极反伤气场
  超强魔能反伤(被动技能):有一定几率将使用者所受到的百分之二十的伤害反弹给攻击者,反弹的同时将气血损失转化为魔法值损失。
  终极空间包裹(被动技能):增加使用者背包中物品栏50格。
  终极反伤气场(主动技能):使用后在使用者周身形成一个可持续20秒的反伤气场,反伤气场存在的时候,当使用者受到敌对目标具有伤害性质攻击的时候,会将自身所承受的30%的伤害反弹给对方,并造成大量仇恨。cd时间200秒,消耗魔法160。
  战略宝物属性:
  力量:+563
  耐力:+718
  敏捷:+446
  增加所有附属佣兵防御品级5
  增加所有附属佣兵自然抗性15%
  特殊效果:极限速度
  极限速度(被动技能):在被敌对目标暴击或者致命一击攻击后,使用者的移动速度提升50%,攻击速度提升30%持续八秒。
  耐久(85/85)
  需要职业:野蛮人
  需要等级:转生100级
  西德里克的残忍之链(金色装备,转生装备,上古神器,野蛮人统帅西德里克所佩戴的项链,刽子手套装之一,唯一物品,战略宝物,品级6)
  力量:1863
  敏捷:937
  增加暴击几率10%
  增加致命一击几率出10%
  增加使用者原始力量300点
  命中目标后一定几率对目标造成每秒5633-7153点流血伤害,持续4秒,减缓目标回血速度90%。
  装备后增加野蛮人精准打击技能等级1
  装备后增加野蛮人精通自然抗性技能等级2
  装备后增加野蛮人深度狂暴技能等级1
  装备后增加野蛮人深度交涉技能等级1
  装备后增加野蛮人闪电之拳技能等级1
  特殊效果:终极铠甲剥离,强力残忍刺伤,强力空间瞬移,终极狂暴增幅。
  终极铠甲剥离(主动技能):剥离目标铠甲,使得目标在五秒内所有因装备而产生的防御全部归零,cd时间60秒,消耗魔法180点。
  强力残忍刺伤(主动技能):命中目标对目标造成130伤害的同时伤及目标筋骨,使目标无法进行正常的攻击,在八秒钟之内命中降低50%,攻击力降低30%,cd时间100秒,消耗魔法160点。
  强力空间瞬移(主动技能):使用者开启空间瞬移后,当玩家气血低于总血量的10%的时候,西德里克的残忍之链将强制启动空间瞬移效果,将使用者传送到相同地图的随机一个地方。cd时间2小时,消耗魔法200
  终极狂暴增幅(被动技能):使得玩家狂暴后,攻击力提升比例增加15%。
  战略宝物属性:
  力量:+1083
  敏捷:+669
  暴击几率:+6%
  致命一击几率:+6%
  增加所有附属佣兵防御品级6
  增加所有附属佣兵自然抗性18%
  特殊效果:自然之怒
  自然之怒(被动技能):使得所有佣兵的物理攻击随即附带品级为六品的四种自然系法术攻击,并有一定几率触发旋空,冰冻,麻痹这三种debuff效果。
  需要职业:野蛮人
  需要等级:转生100级
  野蛮王冠(金色装备,转生装备,野蛮人职业宝器,唯一物品,皮甲,战略宝物,品级9,封印数量1)
  防御:1673-1987
  力量:+1187
  敏捷:+653
  耐力:+779
  命中:+1280
  提高可观察距离三十米
  致命一击几率:+9%
  暴击几率:+5%
  防御增加12%
  近战攻击强度增加14%
  魔法防御:+15%
  增加野蛮人技能等级1
  特殊效果:野蛮统帅,虚弱抵抗,钢铁形态,王者臣服。
  野蛮统帅(被动技能):玩家装备野蛮王冠后可学会野蛮人三系所有技能。
  虚弱抵抗(被动技能):使玩家狂暴后虚弱状态的效果以及持续时间全部减少50%。
  钢铁形态(主动技能):使用后,以每秒消耗5%魔法为代价进入钢铁形态,该形态之下使用者的防御增加50%,气血上限增加50%,整体魔法抗性增加30%,攻击力降低50%,使用者对目标造成的仇恨指数增加150%。当玩家使用狂暴技能或是当前魔法值低于魔法总量5%的时候,将自动退出钢铁形态。cd时间50秒。
  王者臣服(被动技能):使用者遇到所有具备野蛮人职业特性的怪物(或者是玩家)的时候,对方震慑于野蛮一族王者的威严,各项属性均降低30%。(传说中的王八之气)
  战略宝物属性:
  力量:+1763
  敏捷:+1128
  耐力:+1473
  命中:+2388
  暴击几率:+9%
  致命一击几率:+9%
  增加所有附属佣兵防御品级9
  增加所有附属佣兵攻击品级9
  增加所有附属佣兵自然抗性27%
  特殊效果:野蛮合体
  野蛮合体(主动技能):当玩家所携带的为相同相同种类,相同等级并且品级超过五品的野蛮人类附属佣兵的时候,可通过野蛮合体将一百个佣合体为一个战神分身,战神分身所持续时间为两分钟,两分钟之后合体状态解除。cd时间20分钟,消耗魔法500。
  耐久(100/100)
  需要职业:野蛮人
  需要称谓:野蛮之王
  需要原始力量:900
  ——————————————————
  这些乱七八糟的玩意儿一起发了。。。
  第六百四十九章 各有所虑
  楚仲看了这五件全新的装备之后,美的鼻涕泡好悬没冒出来,这厮嘿嘿了几声,接着迫不及待将所有装备全部套上,随后,他返回世界地图找了处僻静的地方,开始逐一实验这些装备给他以及给那些野蛮人狂斗士所带来的不一样的战斗感觉。
  楚仲试验完了新装备,随即跑去要命那里要了些百分比大药,又在第四驻地周边以及青原火帮那个新驻地周边用定向传送卷轴定了几个坐标以备不时只需,等他把这一切都忙活完了,也到晚上十二点了。
  由于第二天早上还要早起布置人员分配等事情,楚仲晚上和李月红一起就住在了厂房的包间中,而第二天早上,这厮少有的五点就从床上爬了起来。
  虽然楚仲表面上一幅胸有成竹毫不把对方看在眼里的摸样,但实际上面对青原火帮这样一个十级大公会的全力围剿,这厮心里也迷糊也打怵,虽然说他手中是有些杀手锏,但对手可是拥有几十万帮众的大公会手底下能人估计也少不了,和这种档次的公公会对上,心里要说一点也不突突,那纯粹是扯淡。
  这一晚上和楚仲一样睡的不是很踏实的还有青原火帮的老大零落青原。在天魂与青原火帮两家的争斗当中,到目前为止,青原火帮的处境可以用搬起石头却砸了自己的脚来形容,最开始,出于种种考虑,对于零落孤魂那种很是霸道的做法零落青原一直都是睁一只眼闭一只眼的态度,这厮的内心深处是渴望拥有三级驻地的,因此他默许或者说是纵容了零落孤魂对天魂施展的种种极端手段,然而,让零落青原万万也没有想到的是,天魂这个六级小公会竟然有胆量明目张胆的向青原火帮叫号,并且这个之前他连看都没稀罕看一眼的小公会竟然用自己的方式给青原火帮脸上来了一个重重的大嘴巴!
  从零落青原的角度来看,这场仗对于青原火帮而言是万万输不起的,现在的青原火帮已经是深处万丈深渊边上了,退后哪怕那么一小步,都极有可能掉下深渊落得个尸骨无存的下场,一个十级公会与一个六级公会争斗,最如果不能取得胜利的话,零落青原都不敢想象自己的公会该怎么发展。所以一想到输了的后果,零落青原自然是难以入睡了。
  早上的时候,零落青原同样是六点多钟早早的就进入了游戏,上线之后,零落青原马上召集会里的一部分管理层先开了个小型会里,再次商讨了一下打法,又重新布置了一下各个团队在战场中需要完成的任务,随后,七点整的时候,零落青原又在公会频道开了一次战前动员大会。
  本来,这场战前动员大会是不需要开的,按照零落青原之前的不止,九点整的时候青原火帮的二十五万人将对天魂的第四驻地发起猛攻,而与此同时,盟友公会恶魔之手组织十万人大军直逼天魂第二驻地。整场战斗中青原火帮在明处,而恶魔之手则在暗处,青原火帮利用人数优势将天魂以及天魂所请来帮人的人手全部吸引到第四驻地这边,而恶魔之手的人则趁着天魂后防空虚的这个机会一举拿下第二驻地。
  整个计划零落青原自以为是天衣无缝,恶魔之手与青原火帮是暗中签订的盟约,属于青原火帮的隐性帮手,一般人根本就不会怀疑青原火帮会找恶魔之手帮忙,因此零落青原根本就不担心消息会泄露,但他万万没有想到这一消息却被崇山峻岭无意之中给打听到了,而天魂正是根据崇山峻岭的消息,对第二驻地同样做出了很好的部署,因此当零落青原得知天魂在第二驻地城中也竖起了n多城防炮塔之后,他就知道指望恶魔之手那十万人想攻下对方易守难攻的第二驻地只怕是没戏了,但让零落青原就此放弃攻打天魂第二驻地的念头他有很不甘心,要知道在楚仲毁掉了青原火帮近百的物资周转站,使青原火帮损失了十几个亿的金币之后,零落青原对于天魂这个小公会可以说是恨之入骨了,因此他决定在战前再开一个动员大会,希望能从青原火帮当中再抽调一部分人手帮着恶魔之手去攻打天魂的第二驻地。
  一个像青原火帮这种规模的大型公会,会长虽然名义上是工会老大,但实际上做一些重大决定的时候,会长根本就没办法做到一个人说了算。不过零落青原在青原火帮当中还是相当有威望的,他先是说服了管理层同意他派更多的兵力去征讨天魂驻地,随后在战前动员大会当中,零落青原又布置了十个大队总计五万的兵力支援恶魔之手攻打天魂第二驻地,而另外十个大队则被征调到了天魂第四驻地这面,如此一来,攻打天魂第二驻地的人手增加到了十五万,而攻打第四驻地的人手则激增至三十万,而这一场争斗当中,青原火帮总计投入了七成的兵力,这可以说已经是零落青原所能调动兵力的极限了。而见到自己公会人数优势继续扩大,零落青原这才稍微松了口气,虽然很多人认为对付天魂这样一个六级小公会似乎没有必要如此兴师动众,但零落孤魂却坚持了自己的决定,在他看来,一个能拿出七品npc守卫的公会已经不能用等级这种东西来做对比了。
  上午八点整,青原火帮驻地当中三十万的玩家还有接近二十万的npc守卫倾巢而出,将天魂的第四驻地围了个水泄不通。
  强攻驻地的时候,对于攻方而言,唯一的好处大概就是可调集的npc守卫数量要比守方多了,由于战场并不在自己的驻地当中,因此攻方可以通过驻地传送阵,将各个驻地的npc守卫全都征调到一处协助作战,而守方则由于战场就在自己的公会当中,因此其他驻地当中的npc守卫根本就无法协同防守。


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