第2章
一:华夏币
1.前提:
首先
我们假定2011年华夏国的经济是大家所熟悉的经济环境
cpi指数,小说中华夏国经济发展速度,消费水平的增长速度两倍于大家的感觉
根据经济学原理来预测2031年小说中华夏国的物价情况
一切都取材于京城的物价环境
2.以下是严格计算数据:2031/2011
人均可支配收入:178000华夏币/21000华夏币
一桶泡面:50华夏币/3.5华夏币
一瓶矿泉水:20华夏币/1华夏币
一顿拉面:120华夏币/7华夏币
一台主流价位的电视机:21万华夏币/1万华夏币
一本杂志:49华夏币/3华夏币
一包烟:150华夏币/10华夏币
普通家庭月食品平均花费:25000华夏币
3.以下为相机乐观的心态估算~2031/2011
治疗感冒的医疗花费:1170华夏币/100华夏币
治疗癌症的医疗花费:315万华夏币/30万华夏币
一平米的平均房价:10万华夏币/25000华夏币
一辆普通民用汽车的价格:120万华夏币/10万华夏币
大学一年的学费:65000华夏币/5000华夏币
银行年利率:1.6%
4.小说中重要物品的基本价值:
游戏头盔:50万一台
游戏舱:200万一台
陈枫的小别墅价值:5500万
5.总结
小说中的2031年华夏国货币
一般的东西,直接除以13,差不多得到的就是大家感觉的实际货币价值。
房价,医疗费用,汽车,教育等要低多了,所以除以10左右可以得到实际可买到的物品价值。
所以如果在本书中再看见华夏国的货币,请务必计算略微计算一下。
二:游戏中的游戏币
这个暂时保密,以后更新,嘿嘿~!
《无限》构架 boss实力划分
《无限》中boss的划分可能让人觉得比较混乱,因此相机粘贴下文解释,如有错误或者疏漏,敬请指出。
请无比仔细阅读~!
另外这一篇技能相关只是个笼统的大概念,纯物理系和纯精神系的boss在无限大陆非常少见,比如刺客类不能完全按照物理系来计算,诅咒类不能完全按照精神系计算,这只是个大概的数值,如果不想看这么繁琐的计算,那么请直接阅读总结部分。
怪物等级划分:普通,精英,boss
boss等级划分:领主,白银,黄金,紫金,绯红,神圣
先假设x级普通怪物属性计算公式:
(以下为理论计算值,实际情况会有偏差,但不会太大;另外某些数据并不是严格按照公式计算,会有修正。)
一:物理系怪物
普通怪物属性计算公式:
生命:xx200,魔法:xx100,攻击力范围:xx9-xx13,防御力范围:xx10-xx12
例如:20级普通物理系怪物,生命4000,魔法2000,攻击力范围180-260,防御力范围200-240
精英级怪物:生命,魔法在上面算式的基础上x1.6,攻击力,防御力上面算式x1.2
例如:20级精英物理系怪物,生命6400,魔法3200,攻击力范围216-312,防御力范围240-288
领主boss:生命,魔法在精英怪物各属性上x1.6,攻击力,防御力在精英级各属性基础上x1.3
例子:20级物理系领主boss,生命10240,魔法8000,攻击力范围280-405,防御力范围312-374
白银boss:生命,魔法在领主级boss各属性基础上x2,攻击力,防御力在领主级boss各属性基础上x1.4
例子:20级物理系白银boss,生命20480,魔法16000,攻击力范围:400-567,防御力范围:436-523
黄金级boss:生命,魔法在白银boss各属性基础上x2,攻击力,防御力在领主级boss各属性基础上x1.5
例子:20级物理系黄金boss,生命40960,魔法32000,攻击力范围:600-850,防御力:654-755
紫金级boss:生命,魔法在黄金boss各属性基础上x2,攻击力,防御力在领主级boss各属性基础上x1.6
例子:20级物理系紫金boss,生命81000,魔法64000,攻击力范围:960-1360,防御力:1000-1208
绯红级boss:生命,魔法在紫金boss各属性基础上x2,攻击力,防御力在领主级boss各属性基础上x1.6
例子:20级物理系绯红boss,生命162000,魔法128000,攻击力范围:1632-2176,防御力:1600-1950
神级boss:生命,魔法在绯红boss各属性基础上x2,攻击力,防御力在领主级boss各属性基础上x1.8
例子:20级物理系神级boss,生命324000,魔法256000,攻击力范围:3000-4000,防御力:2880-3510
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总结:
物理系怪物以皮厚血厚闻名于无限大陆。
以上攻击力范围为普通攻击打在0防玩家身上可能出现的数值,技能附加属性不计入其中。
boss实力成指数级增长,同等级怪物品级越高,实力越强,同品级怪物除非等级相差悬殊,否则品级越高,实力越强。
技能攻击力请参考另一篇相关,技能说明。
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以下为精神系boss计算方法,较近战系略微复杂。
二,精神系怪物
普通怪物属性计算公式:
魔法系:生命:xx125,魔法:xx200,攻击力范围:xx16.5-xx17,防御力范围:xx6.5-xx8
例如:20级普通精神系怪物,生命2500,魔法4000,攻击力范围330-340,防御力范围130-160
精英级怪物:生命在上面算式的基础上x1.4,魔法在上面算式的基础上x1.8,攻击力,防御力上面算式x1.2
例如:20级精英精神系怪物,生命3500,魔法7200,攻击力范围396-432,防御力范围156-192
领主boss:生命在上面算式的基础上x1.4,魔法在上面算式的基础上x1.8,攻击力,防御力上面算式x1.3
例子:20级精神系领主boss,生命4900,魔法13000,攻击力范围514-561,防御力范围200-250